3DMax怎么調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)?3DMax調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)的方法

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由于室內(nèi)設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),游戲動(dòng)畫(huà),影視制作等都會(huì)用到3DMAX,所以3DMAX的就業(yè)前景還是非常好的,因此學(xué)習(xí)3D的也有很多。

3DMax調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)的方法

這篇文章我們打開(kāi)這個(gè)場(chǎng)景

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通過(guò)這個(gè)場(chǎng)景我們來(lái)學(xué)習(xí)生活中常見(jiàn)的一些玻璃以及塑料還有液體材質(zhì)的調(diào)節(jié),我們來(lái)看一下這個(gè)場(chǎng)景渲染以后的最終效果。

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在這個(gè)場(chǎng)景中我們現(xiàn)在能夠看到,像玻璃材質(zhì)有色液體的材質(zhì)還有陶瓷的材質(zhì)蘋(píng)果的材質(zhì)以及這個(gè)塑料的材質(zhì),那么這篇文章我們通過(guò)這個(gè)場(chǎng)景重要的是講解玻璃塑料以及液體的材質(zhì)的調(diào)節(jié)。

像其他的比如說(shuō)板材我們?cè)谇懊娴奈恼轮杏兴v解大家可以復(fù)習(xí)一下,像場(chǎng)景中的盤(pán)子這些很多材質(zhì)我們都已經(jīng)調(diào)節(jié)好了大家可以用吸管工具去吸取這些材質(zhì)自己來(lái)琢磨一下,

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因?yàn)榇蟛糠帜囟际俏覀冎v解到的,我們這里重點(diǎn)是講解剛才提到的玻璃塑料以及液體。

首先我們來(lái)調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),我們來(lái)看一下玻璃材質(zhì)的一些特性。大家在生活中也好用過(guò)我們這個(gè)圖片也好都能夠發(fā)現(xiàn)這個(gè)玻璃的材質(zhì)它的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是比較通透,另外呢就是它比較清澈,我們來(lái)看一下怎么去調(diào)節(jié)。

在這里我選擇場(chǎng)景中的這個(gè)杯子,

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其他的大家也是也同樣的方法去進(jìn)行練習(xí)。我們先選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球把它命名為玻璃材質(zhì),我們把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VRayMtl材質(zhì),

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漫反射這個(gè)地方我們之前說(shuō)過(guò),如果我們折射調(diào)節(jié)到最大的時(shí)候那么漫反射對(duì)折射的影響是沒(méi)有的,當(dāng)折射調(diào)節(jié)一部分不是全白的時(shí)候那么漫反射會(huì)影響折射。

在這個(gè)場(chǎng)景中我們要把折射調(diào)節(jié)為最大,所以說(shuō)我們就可以不去理會(huì)漫反射,我們來(lái)看一下反射,反射我們給它一個(gè)240就可以了,

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大家一定要記住這個(gè)地方一定要勾選菲涅耳反射,

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我們?cè)诳纯匆幌赂吖夤鉂啥纫约胺瓷涔鉂啥龋?/p>

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我們就可以給它保持默認(rèn)就可以了。因?yàn)檫@些通透的以及這些清玻它反射的時(shí)候表面是沒(méi)有模糊的,我們就可以不去設(shè)置它。

折射我們?cè)O(shè)置為全白,

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折射率這里也是非常重要的一個(gè)地方我們保持默認(rèn)為1.6,如果大家對(duì)這個(gè)折射率有點(diǎn)不太清楚的話(huà)大家也可以看一下之前我們給大家介紹的常見(jiàn)物體的這色率,

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當(dāng)然了普通玻璃我們可以設(shè)置為1.5或者是1.55也是可以的,這個(gè)地方我們給它保持默認(rèn)為1.6就可以了。我們接著往下看,

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光澤度我們保持默認(rèn),細(xì)分如果我們想讓它效果更好一些我們給它設(shè)置為15。

這里有一個(gè)最大深度,

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在這里給大家講一個(gè)規(guī)律,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在看的這個(gè)場(chǎng)景這些玻璃離我們的鏡頭是比較近的所以為了得到更好的效果我們可以把最大深度設(shè)置為8,這樣的目的是為了得到更好的效果,這里呢是大家要注意的。

如果今后我們?cè)谠O(shè)置一些玻璃材質(zhì)離我們鏡頭比較近的情況下可以提高最大深度,這樣會(huì)使玻璃的材質(zhì)更豐富。

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