3dmax模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4需要注意什么?3dmax模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4注意點(diǎn)

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3dmax模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4注意點(diǎn):

注意要點(diǎn)一:單位統(tǒng)一

在UE4中,默認(rèn)單位是cm,而在3dmax里更常用的單位是mm。所以在使用max等三維軟件開始制作之前,請(qǐng)先確保軟件的單位與UE4的單位相匹配,并且導(dǎo)入FBX時(shí)單位選擇cm即可。

注意要點(diǎn)二:坐標(biāo)清空

在UE4中可以重新設(shè)定坐標(biāo),但是比較麻煩,所以在3dmax里,應(yīng)提前規(guī)劃好坐標(biāo)的位置。對(duì)于不需要制作動(dòng)畫的物體,導(dǎo)出的時(shí)候相對(duì)坐標(biāo)一般放置在物體Z軸最下方中心處,世界坐標(biāo)保持在(0,0,0)位置,導(dǎo)出之前應(yīng)該使用3dmax的Xform工具,將模型殘留的坐標(biāo)以及縮放信息重裝清空,并且確保各個(gè)面法線的方向沒有錯(cuò)誤。

注意要點(diǎn)三:材質(zhì)ID要區(qū)分

一個(gè)物體使用多張貼圖是在3dmax建模時(shí)非常普遍的一種做法。

在需要使用多張貼圖時(shí),一定要在3dmax中分配好貼圖的ID,并且將多重材質(zhì)球貼好,然后再導(dǎo)出模型。否則極易丟失某個(gè)材質(zhì)ID。

以上即是相關(guān)解答內(nèi)容了,希望能夠幫助到你哦!

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