3dmax怎么建模?3dmax建模的操作方法?

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所屬分類:3dmax

說(shuō)起制作三維立體效果圖,都會(huì)想到用3dmax軟件,這是目前用得最多的三維建模軟件。用它制作的模型非常的逼真,你知道怎么用3dmax建模嗎?下面內(nèi)容就來(lái)演示一下軟件的建模教程。

3dmax建模的操作教程:

1.首先是打開(kāi)軟件3D,選擇【平面】繪制,長(zhǎng)度為1600mm,【寬度】為3427mm。  

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2.導(dǎo)入沙發(fā)的模型參考圖片,點(diǎn)擊T回到頂視圖,繪制一個(gè)【長(zhǎng)方體】,長(zhǎng)度為980mm,【寬度】為3650mm,【高度】為650mm。  

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3.選中長(zhǎng)方體右鍵選擇【對(duì)象屬性】,將【顯示為外框】勾選上。  

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4.選擇立方體打開(kāi)【角度捕捉】對(duì)模型進(jìn)行【旋轉(zhuǎn)】90度,選擇【復(fù)制】,點(diǎn)擊【確定】,調(diào)整模型的【長(zhǎng)度】為1350mm,【寬度】為2000mm。  

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5.選中兩個(gè)長(zhǎng)方體模型點(diǎn)擊【凍結(jié)】,選中參考照片,右鍵選擇【對(duì)象屬性】,將以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象的勾選去掉,勾選上【凍結(jié)】。  

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6.使用【平面】根據(jù)參考圖片繪制沙發(fā)的側(cè)面,選擇【材質(zhì)球】,給材質(zhì)球的【不透明度】分別打上0和100的關(guān)鍵幀,將材質(zhì)球添加到平面上。  

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7.將平面右鍵選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,在【邊模式】下選擇【連接】將【分段】設(shè)為8,【收縮】設(shè)為49。  

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8.選中所有橫線選擇【連接】,將【分段】設(shè)為3,【收縮】設(shè)為37。  

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9.選擇【點(diǎn)模式】下調(diào)整錨點(diǎn)的位置,【邊模式】選擇邊框進(jìn)行調(diào)整,將其拉長(zhǎng)到沙發(fā)的厚度。  

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10.選擇【邊模式】下,全選橫線的邊選擇【連接邊】,將【分段】設(shè)為7。  

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11.選擇【面模式】,點(diǎn)擊下面的【收縮】對(duì)側(cè)面的面進(jìn)行反復(fù)的四次收縮。  

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12.選擇【線模式】選中側(cè)面的上半部分線,選擇【收縮】對(duì)側(cè)面的面進(jìn)行兩次收縮。  

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13.選擇【點(diǎn)模式】對(duì)沙發(fā)側(cè)面的錨點(diǎn)的【位置】進(jìn)行調(diào)整,選擇【渦輪平滑】對(duì)做好的模型進(jìn)行平滑。  

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14.先將渦輪平滑刪除,選擇【邊模式】選擇后面的所有的邊,選擇【對(duì)稱】,選擇【旋轉(zhuǎn)】45度,將位置下移對(duì)齊。  

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15.接著選中模型右鍵選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,選擇【面模式】選中底面,選擇【插入】,將【插入量】設(shè)為4.4,點(diǎn)擊【應(yīng)用】?jī)纱危瑢⒌酌嬖賱h除。  

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16.選擇【邊模式】,選擇斜角的邊,右鍵選擇【切角】,將【分段】設(shè)為2,【切角量】設(shè)為63mm,點(diǎn)擊【確定】。  

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17.接著添加【渦輪平滑】,選擇【點(diǎn)模式】選中一側(cè)的所有點(diǎn)進(jìn)行拉長(zhǎng)。  

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18.選擇【邊模式】選擇橫線,右鍵添加【連接】增加中間的【分段】數(shù)。  

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19.最終效果如圖所示。  

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以上就是3dmax軟件的建模操作演示過(guò)程了,它在處理模型的時(shí)候細(xì)微到每個(gè)細(xì)節(jié),甚至每個(gè)角度,可以說(shuō)對(duì)制作過(guò)程要求是非常高的。

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