C4D渲染動(dòng)畫應(yīng)該怎么操作?

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所屬分類:c4d

32.選擇【掃描1】,設(shè)為【扭曲】的父對(duì)象,單擊【匹配到父級(jí)】,可以通過(guò)【強(qiáng)度】控制動(dòng)畫,如圖所示。

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33.選擇【掃描1】進(jìn)行動(dòng)畫【K幀】,在【第0幀】【第30幀】【第60幀】,分別設(shè)【強(qiáng)度】為【40°】【-40°】【40°】。

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34.切換到【正視圖】,選擇【圓錐2】,將【軸心】移動(dòng)到【圓心】,如圖所示。

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35.選擇【圓錐2】進(jìn)行動(dòng)畫【K幀】,在【第0幀】保持不變,【第60幀】旋轉(zhuǎn)【270°】,如圖所示。

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36.選擇【空白4】,將【軸心】移動(dòng)到【圓心】,如圖所示。

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37.選擇【球體6】,對(duì)貓的眼睛進(jìn)行【K幀】,在【第0幀】【第30幀】【第60幀】,對(duì)【旋轉(zhuǎn)】【K幀】,數(shù)值視效果而定,另一只眼睛也一樣。

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38.新建【攝像機(jī)】,添加【保護(hù)】標(biāo)簽,如圖所示。

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39.新建遠(yuǎn)光燈【燈光】,【H軸】旋轉(zhuǎn)【50.62°】,如圖所示。

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40.選擇【燈光】,按住【CTRL鍵】拖拽復(fù)制出【燈光1】,參數(shù)如圖所示。

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41.選擇【燈光】,按住【CTRL鍵】拖拽復(fù)制出【燈光2】,參數(shù)如圖所示。

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