C4D渲染動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么操作?

  • A+
所屬分類(lèi):c4d

42.新建【材質(zhì)球】,只保留【顏色】屬性,并更改為【粉色】,賦予背景,如圖所示。

C4D渲染動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么操作?

43.新建【材質(zhì)球】,只保留【顏色】和【反射】屬性,將【顏色】更改為淡粉色,如圖所示。

C4D渲染動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么操作?

44.對(duì)【反射屬性】進(jìn)行更改,新建【傳統(tǒng)高光層】并置于底層,修改【粗糙度】【反射度】【菲涅爾】,參數(shù)如圖所示。

C4D渲染動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么操作?

45.對(duì)【默認(rèn)高光】進(jìn)行修改,參數(shù)如圖所示,并對(duì)照參考圖賦予相對(duì)應(yīng)的對(duì)象。

C4D渲染動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么操作?

46.選擇【燈光1】和【燈光2】,取消勾選【高光】,如圖所示。

C4D渲染動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么操作?

47.選擇【材質(zhì)球1】,按住【CTRL鍵】拖拽復(fù)制,將【顏色】屬性改為【白色】,并對(duì)照參考圖賦予相對(duì)應(yīng)的對(duì)象。

C4D渲染動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么操作?

48.新建【材質(zhì)球2】,將【顏色】屬性改為【棕色】,如圖所示。

C4D渲染動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么操作?

49.選擇【反射】屬性,修改【寬度】【衰減】【高光強(qiáng)度】,具體參數(shù)如圖所示。

C4D渲染動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么操作?

歷史上的今天:

推薦應(yīng)用

發(fā)表評(píng)論

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: