3DMax如何制作彎曲?3DMax制作彎曲的教程

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3ds Max主要用于角色的建模和動(dòng)畫制作,以及渲染建筑和其他的一些真實(shí)的圖像。在建模方面,3ds Max的速度和簡(jiǎn)單性是無可比擬的。3dmax可以處理動(dòng)畫制作流程的多個(gè)階段,包括預(yù)可視化,布局,攝影機(jī),建模,紋理,裝配,動(dòng)畫, VFX ,照明和渲染。所以在自學(xué)3dmax的時(shí)候一定要選擇系統(tǒng)的教程 ,才能完整的掌握3dmax這個(gè)軟件的使用。

3DMax制作彎曲的教程

首先在電腦桌面點(diǎn)擊打開3dmax, 以繪制一個(gè)長(zhǎng)圓筒為例, 描述如何操作彎曲改性劑。

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選擇圓柱體后, 單擊 "修改" 面板以查找折彎修改器。以彎曲的角度更改為90度會(huì)顯示圓柱體是彎曲的。

3DMax如何制作彎曲?3DMax制作彎曲的教程

當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的長(zhǎng)方體的時(shí)候,使用彎曲修改器,但是會(huì)發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)方體并沒有變彎曲。

3DMax如何制作彎曲?3DMax制作彎曲的教程

這是因?yàn)槎蔚亩嗑S數(shù)據(jù)集數(shù)是1, 多維數(shù)據(jù)集的寬度需要?jiǎng)澐譃閹讉€(gè)段, 例如我分為10個(gè)段。

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然后再使用彎曲修改器,并將彎曲軸改為X軸,則長(zhǎng)方體發(fā)生了彎曲。

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物體的彎曲范圍可以通過限制來固定, 超過需要彎曲的范圍其他部分的物體不會(huì)彎曲。上限表示彎曲中心的平方范圍, 下限表示彎曲中心的負(fù)方向范圍。

3DMax如何制作彎曲?3DMax制作彎曲的教程

當(dāng)折現(xiàn)彎曲中心時(shí), 可以移動(dòng)彎曲中心的位置, 以獲得不同的彎曲效果。這樣就解決了3Dmax做彎曲的問題了。

3DMax如何制作彎曲?3DMax制作彎曲的教程

以上關(guān)于“3DMax制作彎曲的教程”了,就分享到這里了,希望教程能幫到你,你可以跟著教程一起操作,要多練習(xí)才能真正掌握。

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