UE4崩潰怎么辦?UE4崩潰修復(fù)方法

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UE4崩潰修復(fù)方法:

一般情況下遇到C++項(xiàng)目編譯的時(shí)候會(huì)崩潰。

找到項(xiàng)目目錄 。

刪除多余文件,只留下Config、Content、(Debug)、Source、.uproject 。

指針不為空,但內(nèi)容出現(xiàn)NULL或者異常。此情況一般是,對(duì)這個(gè)對(duì)象的多處指針引用,但是在A處銷毀了,之后在B處繼續(xù)調(diào)用。

UE4UObjectBase這個(gè)底層基類

bool?UObjectBase::IsValidLowLevel()?const;

bool?UObjectBase::IsValidLowLevelFast(bool?bRecursive? )?const

這個(gè)UE4自己的內(nèi)存管理可以解決上述這個(gè)問題。但是如果是自己寫的C++類,那就要自己設(shè)計(jì)好內(nèi)存管理了。

以上即是相關(guān)解答內(nèi)容了,希望能夠幫助到你哦!

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