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3Dmax場景中經(jīng)常用到燈光,用燈光就有時候需要體現(xiàn)出燈光的體積光效果,如太陽光透過窗子照射入室內(nèi)(如下圖)的效果,那么3Dmax怎么創(chuàng)建體積光呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、體積光是在燈光的基礎(chǔ)上添加的一種效果;首先在場景中我們要創(chuàng)建一盞燈光,下面為聚光燈為例,點擊“創(chuàng)建”-“燈光”-“標(biāo)準(zhǔn)”-“目標(biāo)聚光燈”,在場景中創(chuàng)建(如下圖);創(chuàng)建后可以把燈光移動對齊到物質(zhì)場景中去或等后面步驟完成后再移動到物質(zhì)場景中去都可以;

2、構(gòu)畫后點擊其燈光,在它的修改器中可以對其進(jìn)行參數(shù)修改(要對近距與遠(yuǎn)距衰減進(jìn)行一等量的設(shè)置,不然后續(xù)的體積光會無限延伸,除非有遮擋物);然后找到修改列表下方的“大氣與效果”一欄,點擊“添加”,選擇“體積光”,點擊確定;

3、確定后,修改器的“大氣與效果”一欄內(nèi)就有了“體積光”(如下圖),這時要注意,雖然效果添加了,但渲染是沒有體積光效果的,我們需要選擇它然后進(jìn)行設(shè)置(如下圖),體積光才會渲染出來(注意在場景中是看不到的體積光)。

4、在設(shè)置的對話框下方調(diào)整體積光的一些參數(shù),在調(diào)整過程中要并列開啟渲染器實時渲染,以便對應(yīng)調(diào)整的參數(shù)效果。下圖就是調(diào)好的體積光效果圖。

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