3Dmax如何復(fù)制物體?

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3Dmax制作一些大型場(chǎng)景中,常常會(huì)用到許多相同的物體,這個(gè)時(shí)候我們就需要對(duì)物體進(jìn)行復(fù)制了。

1、首先選擇你要復(fù)制的對(duì)象,點(diǎn)擊菜單欄中的“ 編輯 ”-“ 克隆 ”

2、接下來(lái)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框 可以直接來(lái)進(jìn)行復(fù)制了

3、還有一種辦法為按住鍵盤上邊的Shift鍵,移動(dòng)你要復(fù)制的對(duì)象,進(jìn)行拖動(dòng)對(duì)象,即會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,這個(gè)辦法呢比【 克隆 】多了一項(xiàng)【 副本數(shù) 】,即你要復(fù)制的數(shù)量

4、克隆選項(xiàng)的對(duì)話框中有各個(gè)選項(xiàng),其中【 復(fù)制 】意思是當(dāng)前的對(duì)象原位置復(fù)制一份,快捷鍵為 Ctrl+V ?!?實(shí)例】 是兩個(gè)對(duì)象相關(guān)聯(lián),改變一個(gè)另一個(gè)也會(huì)改變

5、【 參考 】是以最開的的為模板,改變?cè)嫉膹?fù)制本會(huì)產(chǎn)生變化,但是改變復(fù)制本原始對(duì)象不會(huì)受到影響。

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