ZBrush2021到底有什么新功能?

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ZBrush是一款專業(yè)的數(shù)字雕刻、繪畫軟件、3D設(shè)計(jì)軟件,內(nèi)置多款畫筆工具,幫助用戶快速完成3D雕刻的繪畫,用戶還可以使用虛擬粘土來(lái)完成造型工作,功能強(qiáng)大。目前學(xué)習(xí)ZB雕刻的小伙伴也很多,但是大多數(shù)學(xué)著學(xué)著就倍感吃力,最后放棄!

ZBrush2021新功能講解:

1、一個(gè)全新的動(dòng)力學(xué)工具集,適用于從創(chuàng)建布料到碰撞模擬的任何內(nèi)容

這也是這次最引人注目的功能了,是一個(gè)叫Dynamics調(diào)色板功能,可以在ZBrush場(chǎng)景中的物體上運(yùn)行物理模擬。它能夠完成更多的處理任務(wù),從裝飾場(chǎng)景到為硬表面模型添加碰撞破損。

它是通過(guò)一組簡(jiǎn)單的控制參數(shù)建立柔體動(dòng)力學(xué)。提供了兩個(gè)基本選項(xiàng):Liquify the SubTools 工具(類似于放氣氣球的效果)或?qū)ζ鋺?yīng)用Gravity。

Gravity是將物體拉向屏幕底部,可以選擇相對(duì)于場(chǎng)景視圖的任何方向。力的大小通過(guò)Gravity Strength設(shè)置。

場(chǎng)景中任何 SubTool或 SubTool的組合都可以轉(zhuǎn)換為碰撞幾何體,也就是說(shuō)其他物體在接觸這個(gè)物體時(shí)周圍會(huì)變形。

效果是通過(guò)一組簡(jiǎn)單的參數(shù)控制:Simulation Iterations, Strength和Firmness,這些參數(shù)決定了物體對(duì)變形的阻力。也可以對(duì)幾何體進(jìn)行Inflate(膨脹,使表面沿法線方向向外移動(dòng)),或者對(duì)Deflate進(jìn)行收縮。

2、10多個(gè)新的布料筆刷,用來(lái)優(yōu)化布料模擬

Dynamics工具集最大的用處就是布料模擬。這樣就減少了純手工雕刻布料,用戶可以使用模擬獲得90%的方式,然后再使用一組新的布料雕刻筆刷手動(dòng)優(yōu)化模擬得到的結(jié)果。

有點(diǎn)像blender2.83中引入的新物理功能的布料筆刷。但ZBrush的功能要更多一些,有超過(guò)10個(gè)新的布料雕刻筆刷。它們的范圍從基本的操作工具到ClothMove,、ClothPull、ClothSlide 再到ClothDimple、ClothTwister 、ClothHook很全。

所有新筆刷都帶有與標(biāo)準(zhǔn)雕刻筆刷相同的控制參數(shù),因此可以使用修改器、應(yīng)用抖動(dòng)或噪波或更改軌跡設(shè)置來(lái)調(diào)整其效果。此外,即使是非布料筆刷也會(huì)尊重模擬,例如,使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷構(gòu)建Cloth對(duì)象的曲面會(huì)導(dǎo)致凸起,周圍形成褶皺。

不過(guò),最通用的布料操作工具不是雕刻筆刷,而是Transpose工具。使用TransposeCloth沿一個(gè)軸縮放布料來(lái)生成壓縮折疊,手動(dòng)將一個(gè)對(duì)象碰撞到另一個(gè)對(duì)象,可以使其表面變形。

3、SpotLight中服裝部件的新Alpha

ZBrush的投射紋理系統(tǒng)SpotLight中,服裝部件有了一組新的Alpha,支持布料模擬和布料雕刻工具。

每個(gè)模型都模仿普通服裝的輪廓:內(nèi)衣,褲子,連衣裙,泳衣等。

當(dāng)使用Snapshot3D轉(zhuǎn)換為幾何圖形時(shí),它們形成了3D服裝的前面板和后面板,這些面板可以通過(guò)用戶確定的分區(qū)數(shù)量自動(dòng)連接。然后,可以使用Dynamics面板中的Contract控件將生成的衣服圍繞角色模型進(jìn)行調(diào)整,并使用布料雕刻工具進(jìn)行精細(xì)處理。跟Marvelous Designer差不多,但沒(méi)有MD那么專業(yè)。

4、具有非彈性碰撞的凹痕和皺縮硬表面模型

與布料一樣,“Dynamics”工具集還可用于非彈性碰撞效果。有一個(gè)演示,展示了如何使用TransposeCloth工具將一輛3D卡車撞到樹(shù)上,先是使引擎蓋凹陷,然后是車頂與地平面相撞,使輪胎放氣。

而另一個(gè)則是通過(guò)將重力設(shè)置為在場(chǎng)景中水平作用,然后讓模擬運(yùn)行,自動(dòng)重現(xiàn)了相同的效果。生成的變形可以轉(zhuǎn)置到一個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格層,從而可以在褶皺狀態(tài)和原始未褶皺狀態(tài)之間進(jìn)行混合。

也可以錄制動(dòng)畫并在ZBrush中播放動(dòng)畫,或?qū)?mdd格式的動(dòng)畫導(dǎo)出到其他支持該格式的DCC應(yīng)用程序,例如Houdini或LightWave。

5、新的MicroPoly系統(tǒng)重新創(chuàng)建了真實(shí)織物的編織結(jié)構(gòu)

與布料模擬配合使用的其他新功能還包括MicroPoly,它是一種新的動(dòng)態(tài)細(xì)分功能,可以復(fù)制真實(shí)布料的編織結(jié)構(gòu)。它將曲面上的每個(gè)面替換為平鋪的幾何單位,從而可以創(chuàng)建從布料到鏈甲的各種效果。比較適合創(chuàng)建粗糙的織物結(jié)構(gòu),可以更改分辨率,或嵌套效果以在較大的纖維中生成線。

MicroPoly網(wǎng)格也可以進(jìn)行多面漆處理,從而可以在布料的整個(gè)表面上產(chǎn)生細(xì)微的顏色變化。

6、Dynamic Thickness將單面網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為實(shí)心cloth對(duì)象

支持cloth工作流的另一個(gè)關(guān)鍵變化是Dynamic Thickness系統(tǒng),它將單面網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為具有單獨(dú)的正面和背面的幾何體。

所有的功能都可以一起使用:比如在一個(gè)平面上應(yīng)用micropolity來(lái)制作方格棉被,它可以在重力的作用下覆蓋在3D床上。一旦固定下來(lái),用ClothHook把被子拉成皺紋,給它動(dòng)態(tài)厚度,然后充氣,有選擇地把格子的內(nèi)部膨脹起來(lái)。

7、NanoMesh的更新改善了實(shí)例化工作流程

ZBrush 2021不僅僅是關(guān)于動(dòng)力功能方面的增加。其他變化包括對(duì)NanoMesh實(shí)例化系統(tǒng)的更新,使其能夠處理更大的實(shí)例化幾何體。可以將單多邊形平面附加到應(yīng)用了NanoMesh幾何體的模型表面。

分屏顯示源網(wǎng)格與整個(gè)模型并排顯示時(shí),對(duì)源網(wǎng)格所做的更改將實(shí)時(shí)傳遞到曲面上的實(shí)例。

8、對(duì)ZModeler的更改有助于重新標(biāo)記高分辨率雕刻

ZModeler,ZBrush的多邊形建模工具集獲得了新的功能來(lái)幫助重新描述高分辨率的雕刻。用戶可以在雕刻曲面上創(chuàng)建低多邊形全四邊形幾何體,使用新的“Extrude”操作從現(xiàn)有多邊形的邊繪制新多邊形,并可以捕捉到基礎(chǔ)模型。

在低分辨率網(wǎng)格中插入新邊時(shí),新?Edge > Inset > Equidistant?選項(xiàng)可保留曲率。

9、支持新的三維文件格式、工作流更改和性能改進(jìn)

ZBrush 2021的其他變化包括對(duì)ZBrushCoreMini中引入的iMage3D系統(tǒng)的支持,ZBrushCoreMini是軟件的新的免費(fèi)入門級(jí)版本。用戶可以保存一個(gè)模型的GIF或PNG圖像,其中包含ZBrush重新創(chuàng)建原始網(wǎng)格所需的信息,從而更容易在社交媒體上共享3D模型。

在ZBrushCoreMini中生成的圖像可以在ZBrush中打開(kāi),但不能反過(guò)來(lái)。

還可以導(dǎo)入Alembic或Collada格式的導(dǎo)出文件,或3MF格式的導(dǎo)出文件,這是一種新的開(kāi)放源代碼格式,用于導(dǎo)出3D模型以進(jìn)行添加打印。

此外,性能也得到了改善,特別是當(dāng)使用Move brush或DynaMesh時(shí)。

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