C4D畫圖教程

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所屬分類:c4d

跟著教程一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

一、創(chuàng)建圓環(huán)

1.動(dòng)畫的主體是一個(gè)環(huán),所以我們先來(lái)創(chuàng)建一個(gè)環(huán)。

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2.調(diào)整圓環(huán)半徑到合適大小,分段可以先增加一些,后面我加到了144,沒別的意思,就是72x2。

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3.先把圓環(huán)立起來(lái)。(先立起來(lái),保平安。下文中應(yīng)用螺旋變形器之前沒立起來(lái),可能會(huì)導(dǎo)致螺旋方向不正確)

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二、創(chuàng)建螺旋變形器

1.創(chuàng)建螺旋變形器。

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2.將螺旋應(yīng)用給圓環(huán),在對(duì)象管理器上按住螺旋拖動(dòng)到圓環(huán)圖層上,出現(xiàn)向下箭頭時(shí)果斷點(diǎn)松手。

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3. 應(yīng)用成功后,將螺旋變形器拉長(zhǎng),使螺旋變形器在旋轉(zhuǎn)到較大的角度時(shí)也能將圓環(huán)包裹住。1200是因?yàn)槲依霞掖謇锶硕加X得12吉利。

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三、創(chuàng)建圓環(huán)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

1.選中圓環(huán),在0幀位置,R.P的旋轉(zhuǎn)角度為90度時(shí)按下左側(cè)錄制鍵,打下關(guān)鍵幀。

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2. 在30幀位置,將R.P的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)為310度,并打下關(guān)鍵幀。至于為什么是30幀和310度,因?yàn)樵谙挛闹幸v到的觀察角度上看,我覺得這兩個(gè)值這么搭配這樣比較好看(會(huì)在一定程度上避開螺旋扭轉(zhuǎn)導(dǎo)致圓環(huán)的線條在透視角度下明顯粗細(xì)不均的狀態(tài))

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3. 在90幀位置,將R.P的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)為450度,并打下關(guān)鍵幀。90幀是C4D默認(rèn)動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng),為了能在5分鐘里做完,哥,這個(gè)我們就不改了。450度是為了跟最開始的90度相減得到完整的一圈360度,好讓圓環(huán)回到最初的角度。此時(shí),點(diǎn)擊時(shí)間軸上綠色的播放鍵,圓環(huán)能做一圈忽快忽慢的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)了。

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四、創(chuàng)建螺旋變形器角度動(dòng)畫(扭轉(zhuǎn)動(dòng)畫)

1. 真正的特效要來(lái)了。在對(duì)象管理器中選中螺旋,在時(shí)間軸20幀處,螺旋角度值為0度時(shí),打下關(guān)鍵幀。為什么是20幀處,為毛不從0幀開始。因?yàn)榍懊?0幀圓環(huán)要醞釀一下,給人家20幀準(zhǔn)備工作怎么了,1秒時(shí)間都不到,不過(guò)分吧。認(rèn)真臉說(shuō),圓環(huán)先轉(zhuǎn)起來(lái),積攢一點(diǎn)勢(shì)能,再發(fā)生形變,這樣的動(dòng)畫更自然一點(diǎn)。不過(guò)我這教程里也沒有做得很自然,旋轉(zhuǎn)方向跟扭轉(zhuǎn)方向不一致,運(yùn)動(dòng)速度也還需要優(yōu)化,但是為了你五分鐘就能學(xué)會(huì),我忍了。

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2. 在45幀時(shí),將螺旋角度設(shè)為1200度,對(duì),還是1200,原因同上。打下關(guān)鍵幀。

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3. 在90幀時(shí),將螺旋角度改回0度,打下關(guān)鍵幀,圓環(huán)恢復(fù)原貌。

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五、創(chuàng)建攝像機(jī)/選擇視角

1. 輸出動(dòng)畫時(shí)我們需要一個(gè)合適的角度,所以需要有一個(gè)合適的視角,可以通過(guò)創(chuàng)建攝像機(jī),調(diào)整好角度,再以該相機(jī)視角輸出動(dòng)畫。也可以直接切換視圖,看看有沒有能直接用的·。點(diǎn)擊預(yù)覽視窗右上角的切換視圖按鈕。你看右下角正視圖這個(gè)角度剛剛好。

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2.創(chuàng)建攝像機(jī)的方法則是如下圖創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)。

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3.將攝像機(jī)坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)角度都?xì)w0(如果發(fā)現(xiàn)你的圓環(huán)不見了,別慌,在對(duì)象管理器中選擇圓環(huán),按一下O,是歐,不是零,他就就回到你的視野里了),同樣的,我們擁有了一個(gè)合適的可輸出動(dòng)畫的視角。

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六、選擇材質(zhì)

1.效果圖里不會(huì)是騙人的,所以我們要上個(gè)材質(zhì)來(lái)實(shí)現(xiàn)效果圖中單色的線條效果。創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,雙擊打開材質(zhì)編輯器,勾選發(fā)光,一個(gè)純白的材質(zhì)球就有了。

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2. 點(diǎn)擊“渲染到圖片查看器”圖標(biāo),可以看到渲染器中的圓環(huán)已經(jīng)變成白色,仔細(xì)看圓環(huán)的曲線不是很圓滑,前面叫你多加點(diǎn)分段數(shù)時(shí)不知道你有沒有聽,沒有聽也沒關(guān)系,現(xiàn)在還可以回去再加點(diǎn),我加到144就好多了。

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七、輸出動(dòng)畫

1. 其實(shí)這一步我很不想寫了(現(xiàn)在是凌晨2點(diǎn)半,我想睡了),應(yīng)該所有C4D的動(dòng)效教程都會(huì)有這一步吧。但評(píng)論區(qū)一定會(huì)有人問(wèn),所以...先點(diǎn)預(yù)覽窗口左上角“查看”,選擇“作為渲染視圖”(前面以正視圖做輸出視角的也記得選一下正視圖作為渲染視圖)

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2.點(diǎn)擊“編輯渲染設(shè)置”圖標(biāo),輸出設(shè)置這里選好你要輸出序列幀的起點(diǎn)和終點(diǎn),0~90。

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3. 保存設(shè)置這里選擇格式為影片相關(guān)格式,如果需要背景透明記得勾選Alpha通道。選好保存位置,準(zhǔn)備輸出。

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4. 點(diǎn)擊“渲染到圖片查看器”圖標(biāo),渲染完成,5分鐘時(shí)間到,如果超了,請(qǐng)反思一下是不是你電腦速度太慢。

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