3dmax怎樣渲染全景圖? 兩種方法教你掌握3d Max全景圖

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3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來(lái)看看兩種方法教你掌握3d Max全景圖。

方法一:使用 vray渲染全景圖

1 、場(chǎng)景中創(chuàng)建房間:

首先,我們進(jìn)入“?命令面板”-“創(chuàng)建”-“攝像機(jī)”-“目標(biāo)”。選擇“目標(biāo)”后?,讓我們將自己定位在上方的?“俯視”視圖上,然后用左鍵單擊我們想要觀察者?定位的位置??(攝像機(jī)),保持單擊左鍵并用鼠標(biāo)移動(dòng)到該位置我們希望它位于?觀察點(diǎn)?(目標(biāo))。

如果可以的話(huà),讓我們將相機(jī)目標(biāo)放置在場(chǎng)景之外,這樣將來(lái)會(huì)更容易選擇它,而不會(huì)干擾其他幾何圖形。

讓我們小心地將房間創(chuàng)建?在場(chǎng)景的中心?并具有足夠的高度。

我們不會(huì)將相機(jī)放置在墻壁附近,否則全景圖的主要部分將被墻壁占據(jù),從而導(dǎo)致其效果喪失。

這是插入3DS Max相機(jī)的過(guò)程,但顯然我們也可以使用 V-Ray 自己的相機(jī)進(jìn)行相同的過(guò)程。

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2-設(shè)置全景圖的比例:

創(chuàng)建房間后要做的第一件事是??在渲染面板中設(shè)置比例,正如我們之前所說(shuō),比例必須為 2 比 1。

為此,我們需要??使用右上角菜單欄中的按鈕打開(kāi)“渲染設(shè)置”窗簾。打開(kāi)下拉列表后,我們進(jìn)入“輸出大小”?空間并輸入寬度和高度值,以獲得?2 的圖像縱橫比?(為此,寬度只需是高度的兩倍)。

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3 、添加球面投影:

現(xiàn)在讓我們?cè)诜块g內(nèi)添加球形投影。

為此,我們必須轉(zhuǎn)到“渲染設(shè)置”-“V-Ray 面板”-“相機(jī)” ,然后在“類(lèi)型”選項(xiàng)的下拉菜單中選擇“球形”

在“類(lèi)型”?下方,我們還選中“覆蓋 FOV”框并輸入360°的值。3DS MAX允許這種類(lèi)型的操作。

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4 、啟動(dòng)渲染:

現(xiàn)在我們所要做的就是啟動(dòng)渲染,?注意?保持中央相機(jī)?所在的窗口?處于活動(dòng)狀態(tài),否則如果側(cè)視圖或頂視圖處于活動(dòng)狀態(tài),我們只會(huì)獲得普通的側(cè)視圖或前視圖,而沒(méi)有任何球形概覽。

因此,讓我們單擊?“渲染設(shè)置”圖標(biāo)?,然后單擊“渲染”按鈕?來(lái)獲取全景圖。

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我們等待計(jì)算完成我們?cè)O(shè)置的參數(shù)。結(jié)果,引擎將自動(dòng)為我們提供展開(kāi)的球形視圖。

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讓我們??通過(guò)輸入所需的名稱(chēng)和格式類(lèi)型來(lái)保存球形全景圖。

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保存后,我們所要做的就是加載它以獲得 360° 環(huán)境視圖。然后,就可以上傳剩余房間的概覽并將它們相互連接,以獲得?整個(gè)設(shè)計(jì)房產(chǎn)的交互式虛擬游覽?!

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